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模拟物体震动计算生成音效
发表作者:
Dsingol
点子类型:
发明
发表时间:2020-08-07
【点子简介】
利用传入的模型顶点数据,设定模型密度,成分分布,撞击位置,撞击方向,撞击面积(可选),返回一个一定长度的音效资源,提供给其他软件使用。
这个功能的前景嘛,所有的影视作品,游戏行业,科学研究,声学材料行业都会需要的。
【点子内容】
制作者需要了解不同材质的震动衰减,边缘反射计算,震动强度造成的震动频率,从物体震动传播到空气震动所需要的功耗,最后计算出物体周边一段时间人耳所能感知到的20HZ到20000HZ范围内的音频数据。物体震动发声原理现在好像初中就有的学了,但是物体密度对震波的消耗速度,不同材质、密度、弹性的物体应该是各有不同。在初期可以利用深度学习来录入数据,这样会省不少事情。
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这个功能的前景嘛,所有的影视作品,游戏行业,科学研究,声学材料行业都会需要的。 制作者需要了解不同材质的震动衰减,边缘反射计算,震动强度造成的震动频率,从物体震动传播到空气震动所需要的功耗,最后计算出物体周边一段时间人耳所能感知到的20HZ到20000HZ范围内的音频数据。物体震动发声原理现在好像初中就有的学了,但是物体密度对震波的消耗速度,不同材质、密度、弹性的物体应该是各有不同。在初期可以利用深度学习来录入数据,这样会省不少事情。